İçeriğe atla
Eğitim: dijital beceriler·4 dakika okuma

Dijital becerilere nereden başlanır? Öğreniyor gibi yapma tuzağı

Kodlama, veri, tasarım ve tablo: dört dijital beceri ailesi ve hepsinde aynı tuzak. Kurs izleyip bir şey öğrendiğini sanmak ile gerçekten bir şey yapabilmek arasındaki fark.

İyihedef Eğitim İçerik Ekibi

Geçen hafta bir programlama kursunun ilk üç bölümünü izledin. Anlatıcı yavaş konuşuyordu, her şey net görünüyordu. Sonra kursu kapattın, boş bir editör açtın ve ekran sana boş boş baktı.

Bu, o kursun kötü olmasından ya da senin yeteneksiz olmandan kaynaklanmıyor. Dijital beceri öğrenmenin en yaygın tuzağı bu: öğreniyor gibi yapmak. Birinin bir şeyi yapışını izlemek, onu yapabilmek değildir.

Kısa cevap

Dijital becerilere başlamak için bir aile seç, bir mini proje belirle ve izlemeyi yapmakla dengele. Kurs listesi çıkarmak yerine, iki haftada bitebilecek küçük ve somut bir şey yapmayı hedefle.

Dört dijital beceri ailesi

AileNeyle uğraşırBaşlangıç projesi örneği
YazılımKod yazmak: web sitesi, mobil uygulama, otomasyonBir kişisel tanıtım sayfası ya da küçük bir hesap makinesi
VeriTablolarla, grafiklerle, sayılarla çalışmakKendi harcamalarını tabloya dökmek ve grafik çizmek
Tasarım ve üretimGörsel, video, ses, 3BBir etkinlik afişi ya da 30 saniyelik bir kısa video
Dijital çalışmaTablo, doküman, iletişim ve işbirliği araçlarıBir kulüp ya da grup için ortak bir takvim ve görev tablosu

Hangi ailenin sana daha yakın olduğunu bilmiyorsan, her birinden küçük bir deneme yap. Dört deneme, sonsuz kurs listesinden çok daha çabuk karar verdirir.

Bilim ne diyor?

Başlangıçta izlemek değerli

John Sweller’in 1988’de yayımlanan çalışması, yeni başlayanların bir konuyu öğrenirken baştan problem çözmeye çalışmasının zihne büyük bir yük bindirdiğini, bu yükün öğrenmeyi yavaşlatabildiğini gösterdi. Çözülmüş örneği incelemek bu durumda daha verimli olabiliyor. Yani başlangıçta bir kursu izlemek boşuna değil.

Ama bir noktada örneği kapatmak gerek

Dunlosky ve arkadaşlarının 2013’teki derlemesinde kendini yoklama, yani bilgiyi dışarıya bakmadan geri çağırmak, en yüksek yararlı teknikler arasındaydı. Programlamada bunun karşılığı şu: örneği izledin, şimdi kapat ve aynısını kendin yaz. Takıldığın yerde geri dön. Çalışmanın bilimi yazısında bu fikri daha ayrıntılı anlatıyoruz.

Türkiye’de nereden başlanır?

  • Ücretsiz çevrim içi kaynaklar: üniversitelerin açık ders sayfaları, ücretsiz çevrim içi dersler ve topluluk yayınları kapıyı aralar.
  • MEB ve belediye kursları: MEB’in Hayat Boyu Öğrenme Genel Müdürlüğü, halk eğitim merkezleri aracılığıyla çok sayıda kurs sunar; bazı belediyeler de bilgisayar ve dijital beceri kursları açar. Güncel program, kontenjan ve ücret bilgisi kurs sayfasından teyit edilmelidir; bu yazıda ücretsiz olduğunu varsaymıyoruz.
  • Bölümün imkânları: üniversitende bilgisayar laboratuvarları, kulüpler ve ortak projeler çoğu zaman gözden kaçar.

Ücretli kurslara geçmeden önce, ücretsiz bir mini projeyi bitirmek hem ilgini hem öğrenme biçimini test eder. Parayı bir şeye harcamadan önce o şeyi gerçekten yapmak isteyip istemediğini bilmek, en ucuz sigortadır.

Bu hafta dene (iki hafta sürecek mini proje)

Bir ailenin bir başlangıç projesini seç ve iki hafta, günde bir saat ayır.

  1. 1. gün: Projenin ne olacağını bir cümleyle yaz. (“Kendi harcamalarımı gösteren bir tablo ve bir grafik yapacağım.”)
  2. 2–4. günler: Gerekli temel bilgi için bir ya da iki kısa ders izle. İzlerken not al ama kopyalama.
  3. 5. gün: Dersi kapat. Aynısını kendin yapmaya çalış.
  4. 6–10. günler: Projeyi büyüt, bozulanı düzelt, takıldığın yerleri not et.
  5. Sonunda: Bitirdiğin şeyi bir arkadaşına göster ve nasıl yaptığını anlat.

Bitirdiğin proje mükemmel olmak zorunda değil. Bitmiş olması, yarım on kurstan daha çok şey öğretir.

Sık yapılan yanlışlar

  • “Önce hangi dil ya da araç en iyi, onu bulayım.” Bu karar günlerce sürer ve hiçbir şey öğretmez. Amacına göre geriye doğru git: bir mini proje, hangi aracı gerektiriyorsa.
  • “Kurs bitmeden başlamayayım.” Kurs bitirmek bir amaç değil. Proje, kursun yarısında da başlayabilir.
  • “Herkes bunu biliyor, ben gerideyim.” Dijital beceriler yaşa ya da bölüme göre değil, denemeye göre gelişir. Başlamak için yaşın hiçbir önemi yok.
  • “Bu beceri bana iş getirir.” Bir beceri öğrenmek iş garantisi değildir; yapabildiklerini göstermek ise yalnız öğrenmekten daha güçlü bir pozisyon sağlar. Bu nedenle bir şeyi bitirip göstermek önemlidir.

Bir köprü: dijitalden ele

Dijital beceriler tek başına bir hedef değil. Bir tasarımı bilgisayarda çizip elle üretebilir, bir veri tablosundan bir zanaat işinin maliyetini çıkarabilirsin. Elini kullanmak yazısında bu ilişkiyi anlatıyoruz.

Kaynaklar

  • Sweller, J. (1988). Cognitive Load During Problem Solving: Effects on Learning. Cognitive Science.
  • Dunlosky, J., Rawson, K. A., Marsh, E. J., Nathan, M. J., Willingham, D. T. (2013). Improving Students’ Learning With Effective Learning Techniques. Psychological Science in the Public Interest.
  • MEB, Hayat Boyu Öğrenme Genel Müdürlüğü: hbogm.meb.gov.tr
dijital becerilerkodlamaveri okuryazarlığıçevrim içi öğrenmemini proje

Sık sorulanlar

Dijital becerilere nereden başlamalıyım?
Önce ilgini çeken bir ailenin kapısına bak: yazılım, veri, tasarım ya da tablo ve dijital çalışma. Hangisini seçersen seç, iki hafta içinde bitirebileceğin küçük bir mini projeyle başlamak, kurs listesi çıkarmaktan daha iyi bir başlangıç noktasıdır.
Çözümlü örnek izlemek mi, kendin denemek mi?
Her ikisi de değerlidir, sırası önemli. John Sweller'in bilişsel yük çalışmaları, yeni başlayanlar için çözülmüş örnekleri incelemenin, baştan problem çözmeye çalışmaktan daha verimli olabildiğini gösterdi. Konuya aşina oldukça, örneği kapatıp kendin üretmek gerekir.
Ücretsiz kaynaklarla yetinmek yeterli mi?
Başlangıç için çoğu zaman yeterlidir. MEB'in Hayat Boyu Öğrenme Genel Müdürlüğü, belediye kurs merkezleri, üniversitelerin açık ders sayfaları ve çevrim içi ücretsiz kaynaklar kapıyı aralar. Ücretli bir kursa para vermeden önce ücretsiz bir mini proje yapmak, kendi ilgini test etmenin ucuz yoludur.

Kaynaklar

Bu yazıdaki bilgiler aşağıdaki kaynaklara dayanır. Mevzuata bağlı sayılar yürürlük tarihiyle birlikte verilir; yöntemin tamamı veri ve yöntem sayfasında.

  1. Cognitive Science 12(2), 1988Cognitive Load During Problem Solving: Effects on LearningAkademik çalışmaYeni konuyu öğrenirken çözülmüş örneklerin, baştan problem çözmeye göre bilişsel yükü azaltabildiğini gösteren çalışma.Adres tarihinde kontrol edildi
  2. Psychological Science in the Public Interest 14(1), 2013Improving Students' Learning With Effective Learning TechniquesAkademik çalışmaOn öğrenme tekniğinin kanıt değerlendirmesi: kendini yoklama ve aralıklı tekrar yüksek, altını çizme ve yeniden okuma düşük yararlı bulundu.Adres tarihinde kontrol edildi
  3. MEBHayat Boyu Öğrenme Genel Müdürlüğü ve halk eğitim merkezleriKurum yayınıHalk eğitim merkezlerinin kurs ve programlarına ilişkin resmî sayfa; ücret ve kontenjan kursa göre değişir.Adres tarihinde kontrol edildi

Yazar

İyihedef Eğitim İçerik Ekibi

iyihedef eğitim yazılarını hazırlayan editoryal imza. Sınav hazırlığı, üniversite tercihi ve üniversiteden verim almak, öğrenme ve kendini geliştirme, dijital beceriler ile el sanatları, lisansüstü ve yurt dışı eğitim konularını, öğrenme bilimi ve yükseköğretim araştırmalarına ve resmî kurum duyurularına dayanarak yazar; ücret, burs ve kontenjan bilgileri kaynağı ve tarihiyle birlikte verilir. Süreç ve düzeltme politikası yayın ilkeleri sayfasında yazılıdır.

Kaynaklarımızı ve düzeltme politikamızı okuyun

Bu konuda

İlgili yazılar